Armes, Armures et Accessoires[]
Un personnage sur Rappelz peut s'équiper de :
La fenêtre d'équipement permet de préparer deux choix d'arme distincts et de basculer rapidement de l'un à l'autre (Alt-V)
- une armure
- un casque
- une paire de gants
- une paire de bottes
- une ceinture
- deux bagues
- deux paires de boucles d'oreilles
- un collier
- une cape
Il existe plusieurs sets, c'est-à-dire une association d'équipements qui fournissent des effets et/ou des statistiques supplémentaires.
A l'heure actuelle, les sets ne sont disponibles qu'à partir du niveau 150.
Il est également possible d'équiper son personnage avec des sets d'équipements décoratifs, vendus à la boutique, ou pouvant être achetés en jeu auprès d'autres joueurs. Ces équipements apportent quelques pourcentages supplémentaires dans les statistiques, ou des bienfaits de groupe pour certaines ailes. Ils peuvent être temporaires ou permanents, et se portent au dessus de l'équipement "standard". On peut choisir de les afficher ou non.
Par ailleurs, on peut améliorer l'équipement (sauf les bagues, les boucles d'oreille et le collier) auprès du forgeron jusqu'au niveau 10. L'équipement éthéré est peu cher à améliorer en comparaison de l'équipement non ethéré qui lui demande beaucoup de rupys à haut rang. Le bonus ainsi obtenu dépend du rang de l'équipement et du niveau du joueur : une fois amélioré, un équipement possède un niveau requis qui augmente au fur et à mesure que l'on améliore l'équipement, afin de bénéficier de la totalité du bonus fourni par l'amélioration il faut au moins avoir ce niveau.
Hormis l'amélioration de niveau auprès du forgeron, on peut aussi enchanter l'équipement à l'aide de cubes de force (s'il s'agit d'une arme) ou de cubes de défense (s'il s'agit d'un équipement défensif). On trouve ces cubes comme butin sur les monstres ou auprès des joueurs (ventes au bazar, à l'hôtel des ventes) ou bien à la boutique lors de promotions. Cet enchantement permet d'obtenir un "+" devant le nom de l'équipement suivi d'un nombre allant de 1 jusqu'à 20 (de +1 à +20) Le bonus ainsi obtenu dépend non seulement du rang de l'équipement mais également de son grade ( major<capitaine<colonel<maître major<maître capitaine ).
Plus le grade est élevé, plus le bonus apporté par le cube sera grand à chaque cubage. Cependant, cette technique est risquée : on considère que le risque est QUASI nul jusqu'à +4 au-delà la possibilité que l'équipement casse augmente et ne cesse d'augmenter plus le cubage est haut (un +5 aura plus de chance de réussir qu'un +15). Il est possible de réparer l'équipement ainsi cassé via la poudre de réparation que l'on peut se procurer auprès des joueurs ou bien auprès de la boutique du jeu. On peut également protéger l'équipement lors du cubage pour éviter le cassage grâce à une poudre de protection que l'on peut se procurer auprès des joueurs ou bien de la boutique. Mais la poudre de protection sera utilisé que le cubage réussisse ou non.