Wiki Rappelz France
S'inscrire
Advertisement
Wiki Rappelz France

Présentation de la pièce[]

La ceinture a une première fonction d'ajout de points de défense au personnage.

Comme les autres équipements, elle à un rang de 1 à 7 qui correspond au rang que doit avoir le personnage pour pouvoir s'en équiper. Elle a aussi un niveau de 1 à 10 qu'on fait évoluer auprès du PNJ Forgeron pour obtenir une légère amélioration de ses caractéristiques.

On peut aussi utiliser des Cubes de Défense (normaux, améliorés, bénis ou anciens) pour l'enchanter de +1 à +20, mais avec un risque de casse. A l'heure actuelle (2017) une ceinture de rang R7 peut être enchantée jusqu'à +8 sans risque (mais des échecs sont possibles et font perdre les cubes utilisés).

La ceinture définit également un niveau de capacité de poids initial (auquel s'ajoute la capacité de poids du sac)

Mais le plus intéressant dans la ceinture, ce sont ses compartiments (8 compartiments depuis l'Epic 9.5). Au départ, un seul compartiment est accessible. Il est indispensable d'améliorer la ceinture en débloquant au moins les compartiments 2, 3, et 4 à l'aide des "kits d'amélioration de ceinture" qu'on peut ramassser en combat ou acheter au PNJ marchand. La combinaison de ces kits peut échouer, mais ne casse pas la ceinture. Un échec ramène la ceinture à un seul compartiment. Pour les compartiments 5 à 8, il faut des "kits complets d'amélioration de ceinture" (achat en boutique contre wcoins, ou en rupys auprès d'autres joueurs en trade, bazar ou HDV) sans risque d'échec.

Dans ces compartiments, on peut placer des cartes de familiers et/ou des cartes de boss (3 au maximum). Les compartiments 1 à 6 acceptent des familiers de n'importe quel stade.. Une carte de boss peut être placée n'importe où parmi les 6 premiers compartiments. Les compartiments 7 et 8 ne peuvent contenir que des cartes de boss.

Compartiment Peut contenir S'obtient grâce au
1 Familier S0 à S5

ou Carte de boss

kits d'amélioration de ceinture
2 Familier S0 à S5

ou Carte de boss

kits d'amélioration de ceinture
3 Familier S0 à S5

ou Carte de boss

kits d'amélioration de ceinture
4 Familier S0 à S5

ou Carte de boss

kits d'amélioration de ceinture
5 Familier S0 à S5

ou Carte de boss

kits complets d'amélioration de ceinture
6 Familier S0 à S5

ou Carte de boss

kits complets d'amélioration de ceinture
7 Carte de boss kits complets d'amélioration de ceinture
8 Carte de boss kits complets d'amélioration de ceinture

Les cartes de familiers placées en ceinture apportent au personnage des bonus de statistique (à condition d'avoir débloqué les deux compétences du familier classique aux niveaux 40 et 90 ou la compétence du niveau 35 pour le familier spirituel). Ces bonus sont en pourcentage de la statistique correspondante du personnage.

Par exemple, un personnage qui a 200 de force aura 220 en équipant sa ceinture avec une panthère S4 (bonus 10,0% cf tableau ci-dessous). Le bonus pour chaque statistique ne peut, de base, excéder 30%. La ceinture peut bénéficier d'un éveil ultime qui permet de repousser ce plafond à un maximum de 33.5% pour une ceinture +25 (voir Nouveautés Epic 9.5 ci-dessous).

Familiers classiques[]

Ces familiers ont deux skills de carte (niveaux 40 et 90) qui permettent d'améliorer, selon les cas, de deux à quatre compétences. Les taux d'amélioration sont fonction de la rareté.

COMPETENCE RARETE FAMILIER S0 S1 S2 S3 S4 S5
Force basique Panthère_40 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 9,9% 11,0%
Attaque basique Panthère_90 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 9,9% 11,0%
Vitalité basique Tortue_40 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 9,9% 11,0%
Défense basique Tortue_90 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 9,9% 11,0%
Dextérité basique Volatile_40 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 9,9% 11,0%
Précision basique Volatile_90 6,0% 7,0% 8,0% 9,0% 9,9% 11,0%
Agilité commun Loup_40 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Esquive commun Loup_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Force commun Orc_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Vitalité commun Orc_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Attaque commun Orc_90 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Défense commun Orc_90 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Dextérité commun Sirène_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Sagesse commun Sirène_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Précision Mag commun Sirène_90 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Précision commun Sirène_90 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Vitalité commun Yéti_40 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Défense commun Yéti_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Agilité commun Squelette_40 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Vitesse Attaque commun Squelette_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Intelligence commun Fée Bleue_40 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Attaque Mag commun Fée Bleue_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Intelligence commun Fée Rouge_40 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Attaque Mag commun Fée Rouge_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Intelligence commun Craken_40 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Attaque Mag commun Craken_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Force commun Lydian_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Vitalité commun Lydian_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Défense commun Lydian_90 11,0% 12,0% 13,0% 14,0% 15,0% 16,0%
Agilité commun Fée des Forêts_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Dexterité commun Fée des Forêts_40 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Esquive commun Fée des Forêts_90 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Attaque commun Fée des Forêts_90 5,5% 6,0% 6,5% 7,0% 7,5% 8,0%
Force com.-rare H-Faucon_40 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Vitalité com.-rare H-Faucon_40 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Attaque com.-rare H-Faucon_90 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Défense com.-rare H-Faucon_90 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Force com.-rare Salamandre_40 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Intelligence com.-rare Salamandre_40 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Attaque com.-rare Salamandre_90 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Attaque Mag com.-rare Salamandre_90 6,5% 7,0% 7,5% 8,0% 8,5% 8,9%
Dextérité com.-rare Harpie_40 13,0% 14,0% 14,9% 16,0% 16,9% 18,0%
Vitesse Attaque com.-rare Harpie_90 13,0% 14,0% 14,9% 16,0% 16,9% 18,0%
Agilité com.-rare Licorne Bl._40 13,0% 14,0% 14,9% 16,0% 16,9% 18,0%
Esquive com.-rare Licorne Bl._90 13,0% 14,0% 14,9% 16,0% 16,9% 18,0%
Dextérité com.-rare Licorne Noire_40 13,0% 14,0% 14,9% 16,0% 16,9% 18,0%
Précision com.-rare Licorne Noire_90 13,0% 14,0% 14,9% 16,0% 16,9% 18,0%
Intelligence rare Ange_40 7,5% 8,0% 8,5% 9,0% 9,5% 10,0%
Vitalité rare Ange_40 7,5% 8,0% 8,5% 9,0% 9,5% 10,0%
Attaque Mag rare Ange_90 7,5% 8,0% 8,5% 9,0% 9,5% 10,0%
Défense rare Ange_90 7,5% 8,0% 8,5% 9,0% 9,5% 10,0%
Force rare Centaure_40 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Attaque rare Centaure_90 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Vitalité rare Eimus_40 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Blocage% (1) rare Eimus_90 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Intelligence rare Tafari_40 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Attaque Mag rare Tafari_90 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Intelligence rare Kainen_40 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Attaque Mag rare Kainen_90 15,0% 16,0% 17,0% 18,0% 19,0% 20,0%
Force légendaire Cerbère_40 8,5% 9,0% 9,5% 10,0% 10,5% 11,0%
Dextérité légendaire Cerbère_40 8,5% 9,0% 9,5% 10,0% 10,5% 11,0%
Attaque légendaire Cerbère_90 8,5% 9,0% 9,5% 10,0% 10,5% 11,0%
Précision légendaire Cerbère_90 8,5% 9,0% 9,5% 10,0% 10,5% 11,0%
Vitalité légendaire Génie_40 17,0% 17,9% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
HP Restau légendaire Génie_90 17,0% 17,9% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
Intelligence légendaire Génie Myst_40 17,0% 17,9% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
MP Restau légendaire Génie Myst_90 17,0% 17,9% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
Vitalité légendaire Cube_40 17,0% 17,9% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
Défense légendaire Cube_90 17,0% 17,9% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
Force légendaire Araignée_40 8,5% 9,0% 9,5% 10,0% 10,5% 11,0%
Inteligence légendaire Araignée_40 8,5% 9,0% 9,5% 10,0% 10,5% 11,0%
Attaque Magique légendaire Araignée_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Précision Magique légendaire Araignée_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Intelligence unique Dragon Bl._40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Vitalité unique Dragon Bl._40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque Mag unique Dragon Bl._90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Défense unique Dragon Bl._90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Force unique Tyran_40 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Attaque unique Tyran_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Vitesse Attaque unique Tyran_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Chance unique Carbuncle_40 15,2% 16,4% 17,6% 18,8% 20,0% 21,2%
Taux Critique unique Carbuncle_90 17,5% 20,0% 22,5% 25,0% 27,5% 30,0%
Intelligence unique Boucher_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Force unique Boucher_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque unique Boucher_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque Mag unique Boucher_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Vitalité unique Minotaure_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Force unique Minotaure_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque unique Minotaure_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Défense unique Minotaure_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Intelligence unique Baphomet_40 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Rap. Incantation unique Baphomet_90 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Vitalité unique Mécanymphe_40 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Défense unique Mécanymphe_90 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Sagesse unique Pick_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Vitalité unique Pick_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Défense unique Pick_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Défense Mag unique Pick_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Force unique Meurtrier_40 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Attaque unique Meurtrier_90 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Vitalité unique Golem_40 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Blocage unique Golem_90 19,0% 20,0% 21,0% 22,0% 23,0% 24,0%
Intelligence unique Fée Éthérée_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Sagesse unique Fée Éthérée_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque Magique unique Fée Éthérée_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Précision Magique unique Fée Éthérée_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Intelligence unique Fée des Vents_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Sagesse unique Fée des Vents_40 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque Magique unique Fée des Vents_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Esquive Magique unique Fée des Vents_90 9,5% 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0%
Attaque epique Glad_90 10,5% 11,5% 12,5% 13,5% 14,5% 15,5%
Esquive epique Glad_90 10,5% 11,5% 12,5% 13,5% 14,5% 15,5%
Intelligence epique Hecktor_40 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0% 12,5%
Force epique Hecktor_40 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0% 12,5%
Attaque Magique epique Hecktor_90 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0% 12,5%
Attaque epique Hecktor_90 10,0% 10,5% 11,0% 11,5% 12,0% 12,5%

Familiers spirituels[]

Ces familiers n'ont qu'un skill de carte (niveau 35) et n'améliorent qu'une compétence (sauf vita/sagesse). La rareté n'influe pas sur cette amélioration

COMPETENCE TYPE S0 S1 S2 S3 S4 S5
Vitalité & Sagesse soin 9,0% 10,0% 11,0% 12,0% 13,0% 14,0%
MP Restau soin 17,0% 18,0% 19,0% 20,0% 21,0% 22,0%
Défense Mag soin 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Précision Att.distance 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Dextérité Att.distance 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Taux critique Att.distance 3,3% 3,6% 3,9% 4,2% 4,5% 4,8%
Agilité Att.distance 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Précision Mag Magicien 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Attaque Mag Magicien 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Défense Mag Magicien 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Intelligence Magicien 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Rap. Incantation Magicien 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Vitesse Attaque Att.mêlée 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Force Att.mêlée 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Esquive Att.mêlée 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Attaque Att.mêlée 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Défense Tank 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Défense Mag Tank 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%
Vitalité Tank 13,0% 14,0% 15,0% 16,0% 17,0% 18,0%

Notes :

(1) bonus proportionnel ex: Blocage% à 40 et bonus de 15,0% donne 46

Ressources additionnelles :

Un Belt Builder en ligne a été développé par l'équipe d'HistoryOfRappelz. Lien

attention ce Belt Builder n'est plus à jour, mais HOR propose celui de DizzySasquatch   https://historyofrappelz.com/belt-builder/

Bonus apportés par la ceinture[]

Amélioration Augmentation des caractéristiques
des cartes boss équipées
Plafond de stats
des cartes créatures équipées
inférieur à +20 0% 30%
+20 10% 31%
+21 15% 31.5%
+22 20% 32%
+23 25% 32.5%
+24 30% 33%
+25 35% 33.5%

Nouveauté Epic 9.5[]

Depuis cet épic, les Ceintures peuvent désormais être éveillées. L'éveil nécessite l'achat de l'item Pierre d'Eveil Ultime : Armure auprés du PNJ Trafiquant Famille Nostra.


Attention, avant cet épic, un bonus de 1% était automatiquement ajouté au plafond de 30% pour la ou les statistiques présentes sur plus d'une carte de familier (exemple : 3 dragons Stade 1 donnaient 3x10 + 3 = 33% à Intelligence Vitalité Attaque magique et Défense). Ces bonus automatiques n'existent plus. Si la ceinture est enchantée en +24, le plafond autorisé monte à 33%, mais les 3 dragons Stade 1 ne donnent toujours que 30%. Il faut mettre 3 dragons Stade 3 pour obtenir les 33% (3 fois 11).


Calcul de la statistique : Le pourcentage obtenu ci-dessus s'applique à la somme de (statistique du personnage + un apport éventuel d'une carte de boss + un buff en cours). Mais à l'affichage, c'est un peu compliqué car les valeurs de buff écrits en vert ne sont pas modifiées.

exemple : un personnage avec Intelligence 1000 et un buff Champ Ténébreux de 94

Sans familiers en ceinture, on lit     1000  +94

Si on ajoute un dragon Stade 1 (bonus de 10%),  on s'attendrait à lire    1100  + 103

mais le bonus calculé sur le buff est inclus dans la statistique du personnage donc on lit     1109  +94






source

Advertisement