Présentation de la pièce[]
La ceinture a une première fonction d'ajout de points de défense au personnage.
Comme les autres équipements, elle à un rang de 1 à 7 qui correspond au rang que doit avoir le personnage pour pouvoir s'en équiper. Elle a aussi un niveau de 1 à 10 qu'on fait évoluer auprès du PNJ Forgeron pour obtenir une légère amélioration de ses caractéristiques.
On peut aussi utiliser des Cubes de Défense (normaux, améliorés, bénis ou anciens) pour l'enchanter de +1 à +20, mais avec un risque de casse. A l'heure actuelle (2017) une ceinture de rang R7 peut être enchantée jusqu'à +8 sans risque (mais des échecs sont possibles et font perdre les cubes utilisés).
La ceinture définit également un niveau de capacité de poids initial (auquel s'ajoute la capacité de poids du sac)
Mais le plus intéressant dans la ceinture, ce sont ses compartiments (8 compartiments depuis l'Epic 9.5). Au départ, un seul compartiment est accessible. Il est indispensable d'améliorer la ceinture en débloquant au moins les compartiments 2, 3, et 4 à l'aide des "kits d'amélioration de ceinture" qu'on peut ramassser en combat ou acheter au PNJ marchand. La combinaison de ces kits peut échouer, mais ne casse pas la ceinture. Un échec ramène la ceinture à un seul compartiment. Pour les compartiments 5 à 8, il faut des "kits complets d'amélioration de ceinture" (achat en boutique contre wcoins, ou en rupys auprès d'autres joueurs en trade, bazar ou HDV) sans risque d'échec.
Dans ces compartiments, on peut placer des cartes de familiers et/ou des cartes de boss (3 au maximum). Les compartiments 1 à 6 acceptent des familiers de n'importe quel stade.. Une carte de boss peut être placée n'importe où parmi les 6 premiers compartiments. Les compartiments 7 et 8 ne peuvent contenir que des cartes de boss.
Compartiment | Peut contenir | S'obtient grâce au |
---|---|---|
1 | Familier S0 à S5
ou Carte de boss |
kits d'amélioration de ceinture |
2 | Familier S0 à S5
ou Carte de boss |
kits d'amélioration de ceinture |
3 | Familier S0 à S5
ou Carte de boss |
kits d'amélioration de ceinture |
4 | Familier S0 à S5
ou Carte de boss |
kits d'amélioration de ceinture |
5 | Familier S0 à S5
ou Carte de boss |
kits complets d'amélioration de ceinture |
6 | Familier S0 à S5
ou Carte de boss |
kits complets d'amélioration de ceinture |
7 | Carte de boss | kits complets d'amélioration de ceinture |
8 | Carte de boss | kits complets d'amélioration de ceinture |
Les cartes de familiers placées en ceinture apportent au personnage des bonus de statistique (à condition d'avoir débloqué les deux compétences du familier classique aux niveaux 40 et 90 ou la compétence du niveau 35 pour le familier spirituel). Ces bonus sont en pourcentage de la statistique correspondante du personnage.
Par exemple, un personnage qui a 200 de force aura 220 en équipant sa ceinture avec une panthère S4 (bonus 10,0% cf tableau ci-dessous). Le bonus pour chaque statistique ne peut, de base, excéder 30%. La ceinture peut bénéficier d'un éveil ultime qui permet de repousser ce plafond à un maximum de 33.5% pour une ceinture +25 (voir Nouveautés Epic 9.5 ci-dessous).
Familiers classiques[]
Ces familiers ont deux skills de carte (niveaux 40 et 90) qui permettent d'améliorer, selon les cas, de deux à quatre compétences. Les taux d'amélioration sont fonction de la rareté.
COMPETENCE | RARETE | FAMILIER | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
Force | basique | Panthère_40 | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 9,9% | 11,0% |
Attaque | basique | Panthère_90 | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 9,9% | 11,0% |
Vitalité | basique | Tortue_40 | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 9,9% | 11,0% |
Défense | basique | Tortue_90 | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 9,9% | 11,0% |
Dextérité | basique | Volatile_40 | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 9,9% | 11,0% |
Précision | basique | Volatile_90 | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 9,9% | 11,0% |
Agilité | commun | Loup_40 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Esquive | commun | Loup_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Force | commun | Orc_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Vitalité | commun | Orc_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Attaque | commun | Orc_90 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Défense | commun | Orc_90 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Dextérité | commun | Sirène_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Sagesse | commun | Sirène_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Précision Mag | commun | Sirène_90 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Précision | commun | Sirène_90 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Vitalité | commun | Yéti_40 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Défense | commun | Yéti_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Agilité | commun | Squelette_40 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Vitesse Attaque | commun | Squelette_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Intelligence | commun | Fée Bleue_40 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Attaque Mag | commun | Fée Bleue_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Intelligence | commun | Fée Rouge_40 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Attaque Mag | commun | Fée Rouge_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Intelligence | commun | Craken_40 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Attaque Mag | commun | Craken_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Force | commun | Lydian_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Vitalité | commun | Lydian_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Défense | commun | Lydian_90 | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% |
Agilité | commun | Fée des Forêts_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Dexterité | commun | Fée des Forêts_40 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Esquive | commun | Fée des Forêts_90 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Attaque | commun | Fée des Forêts_90 | 5,5% | 6,0% | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% |
Force | com.-rare | H-Faucon_40 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Vitalité | com.-rare | H-Faucon_40 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Attaque | com.-rare | H-Faucon_90 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Défense | com.-rare | H-Faucon_90 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Force | com.-rare | Salamandre_40 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Intelligence | com.-rare | Salamandre_40 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Attaque | com.-rare | Salamandre_90 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Attaque Mag | com.-rare | Salamandre_90 | 6,5% | 7,0% | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 8,9% |
Dextérité | com.-rare | Harpie_40 | 13,0% | 14,0% | 14,9% | 16,0% | 16,9% | 18,0% |
Vitesse Attaque | com.-rare | Harpie_90 | 13,0% | 14,0% | 14,9% | 16,0% | 16,9% | 18,0% |
Agilité | com.-rare | Licorne Bl._40 | 13,0% | 14,0% | 14,9% | 16,0% | 16,9% | 18,0% |
Esquive | com.-rare | Licorne Bl._90 | 13,0% | 14,0% | 14,9% | 16,0% | 16,9% | 18,0% |
Dextérité | com.-rare | Licorne Noire_40 | 13,0% | 14,0% | 14,9% | 16,0% | 16,9% | 18,0% |
Précision | com.-rare | Licorne Noire_90 | 13,0% | 14,0% | 14,9% | 16,0% | 16,9% | 18,0% |
Intelligence | rare | Ange_40 | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% |
Vitalité | rare | Ange_40 | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% |
Attaque Mag | rare | Ange_90 | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% |
Défense | rare | Ange_90 | 7,5% | 8,0% | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% |
Force | rare | Centaure_40 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Attaque | rare | Centaure_90 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Vitalité | rare | Eimus_40 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Blocage% (1) | rare | Eimus_90 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Intelligence | rare | Tafari_40 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Attaque Mag | rare | Tafari_90 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Intelligence | rare | Kainen_40 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Attaque Mag | rare | Kainen_90 | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% |
Force | légendaire | Cerbère_40 | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% |
Dextérité | légendaire | Cerbère_40 | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% |
Attaque | légendaire | Cerbère_90 | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% |
Précision | légendaire | Cerbère_90 | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% |
Vitalité | légendaire | Génie_40 | 17,0% | 17,9% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% |
HP Restau | légendaire | Génie_90 | 17,0% | 17,9% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% |
Intelligence | légendaire | Génie Myst_40 | 17,0% | 17,9% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% |
MP Restau | légendaire | Génie Myst_90 | 17,0% | 17,9% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% |
Vitalité | légendaire | Cube_40 | 17,0% | 17,9% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% |
Défense | légendaire | Cube_90 | 17,0% | 17,9% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% |
Force | légendaire | Araignée_40 | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% |
Inteligence | légendaire | Araignée_40 | 8,5% | 9,0% | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% |
Attaque Magique | légendaire | Araignée_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Précision Magique | légendaire | Araignée_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Intelligence | unique | Dragon Bl._40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Vitalité | unique | Dragon Bl._40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque Mag | unique | Dragon Bl._90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Défense | unique | Dragon Bl._90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Force | unique | Tyran_40 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Attaque | unique | Tyran_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Vitesse Attaque | unique | Tyran_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Chance | unique | Carbuncle_40 | 15,2% | 16,4% | 17,6% | 18,8% | 20,0% | 21,2% |
Taux Critique | unique | Carbuncle_90 | 17,5% | 20,0% | 22,5% | 25,0% | 27,5% | 30,0% |
Intelligence | unique | Boucher_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Force | unique | Boucher_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque | unique | Boucher_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque Mag | unique | Boucher_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Vitalité | unique | Minotaure_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Force | unique | Minotaure_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque | unique | Minotaure_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Défense | unique | Minotaure_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Intelligence | unique | Baphomet_40 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Rap. Incantation | unique | Baphomet_90 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Vitalité | unique | Mécanymphe_40 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Défense | unique | Mécanymphe_90 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Sagesse | unique | Pick_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Vitalité | unique | Pick_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Défense | unique | Pick_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Défense Mag | unique | Pick_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Force | unique | Meurtrier_40 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Attaque | unique | Meurtrier_90 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Vitalité | unique | Golem_40 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Blocage | unique | Golem_90 | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | 23,0% | 24,0% |
Intelligence | unique | Fée Éthérée_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Sagesse | unique | Fée Éthérée_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque Magique | unique | Fée Éthérée_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Précision Magique | unique | Fée Éthérée_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Intelligence | unique | Fée des Vents_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Sagesse | unique | Fée des Vents_40 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque Magique | unique | Fée des Vents_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Esquive Magique | unique | Fée des Vents_90 | 9,5% | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% |
Attaque | epique | Glad_90 | 10,5% | 11,5% | 12,5% | 13,5% | 14,5% | 15,5% |
Esquive | epique | Glad_90 | 10,5% | 11,5% | 12,5% | 13,5% | 14,5% | 15,5% |
Intelligence | epique | Hecktor_40 | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% | 12,5% |
Force | epique | Hecktor_40 | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% | 12,5% |
Attaque Magique | epique | Hecktor_90 | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% | 12,5% |
Attaque | epique | Hecktor_90 | 10,0% | 10,5% | 11,0% | 11,5% | 12,0% | 12,5% |
Familiers spirituels[]
Ces familiers n'ont qu'un skill de carte (niveau 35) et n'améliorent qu'une compétence (sauf vita/sagesse). La rareté n'influe pas sur cette amélioration
COMPETENCE | TYPE | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | |
Vitalité & Sagesse | soin | 9,0% | 10,0% | 11,0% | 12,0% | 13,0% | 14,0% | |
MP Restau | soin | 17,0% | 18,0% | 19,0% | 20,0% | 21,0% | 22,0% | |
Défense Mag | soin | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Précision | Att.distance | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Dextérité | Att.distance | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Taux critique | Att.distance | 3,3% | 3,6% | 3,9% | 4,2% | 4,5% | 4,8% | |
Agilité | Att.distance | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Précision Mag | Magicien | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Attaque Mag | Magicien | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Défense Mag | Magicien | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Intelligence | Magicien | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Rap. Incantation | Magicien | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Vitesse Attaque | Att.mêlée | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Force | Att.mêlée | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Esquive | Att.mêlée | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Attaque | Att.mêlée | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Défense | Tank | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Défense Mag | Tank | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% | |
Vitalité | Tank | 13,0% | 14,0% | 15,0% | 16,0% | 17,0% | 18,0% |
Notes :
(1) bonus proportionnel ex: Blocage% à 40 et bonus de 15,0% donne 46
Ressources additionnelles :
Un Belt Builder en ligne a été développé par l'équipe d'HistoryOfRappelz. Lien
attention ce Belt Builder n'est plus à jour, mais HOR propose celui de DizzySasquatch https://historyofrappelz.com/belt-builder/
Bonus apportés par la ceinture[]
Amélioration | Augmentation des caractéristiques des cartes boss équipées |
Plafond de stats des cartes créatures équipées |
---|---|---|
inférieur à +20 | 0% | 30% |
+20 | 10% | 31% |
+21 | 15% | 31.5% |
+22 | 20% | 32% |
+23 | 25% | 32.5% |
+24 | 30% | 33% |
+25 | 35% | 33.5% |
Nouveauté Epic 9.5[]
Depuis cet épic, les Ceintures peuvent désormais être éveillées. L'éveil nécessite l'achat de l'item Pierre d'Eveil Ultime : Armure auprés du PNJ Trafiquant Famille Nostra.
Attention, avant cet épic, un bonus de 1% était automatiquement ajouté au plafond de 30% pour la ou les statistiques présentes sur plus d'une carte de familier (exemple : 3 dragons Stade 1 donnaient 3x10 + 3 = 33% à Intelligence Vitalité Attaque magique et Défense). Ces bonus automatiques n'existent plus. Si la ceinture est enchantée en +24, le plafond autorisé monte à 33%, mais les 3 dragons Stade 1 ne donnent toujours que 30%. Il faut mettre 3 dragons Stade 3 pour obtenir les 33% (3 fois 11).
Calcul de la statistique : Le pourcentage obtenu ci-dessus s'applique à la somme de (statistique du personnage + un apport éventuel d'une carte de boss + un buff en cours). Mais à l'affichage, c'est un peu compliqué car les valeurs de buff écrits en vert ne sont pas modifiées.
exemple : un personnage avec Intelligence 1000 et un buff Champ Ténébreux de 94
Sans familiers en ceinture, on lit 1000 +94
Si on ajoute un dragon Stade 1 (bonus de 10%), on s'attendrait à lire 1100 + 103
mais le bonus calculé sur le buff est inclus dans la statistique du personnage donc on lit 1109 +94