Vagabond | Mercenaire | Sagittaire | Sentinelle |
Conseils et Build[]
Avant la classe Maître[]
Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés
Classe Maître[]
Familier recommandé[]
Golem de cristal
Compétences principales et Points de talents[]
Compétence | à carter | à avoir en équipements pour buffs |
---|---|---|
Tir Successif | oui | |
Bénédiction de l'Archer | oui | |
Auto buff : Instinct Naturel, Spiracle de Dextérité, Bénédiction de l'Archer.
Avec X points | Branche
Gauche |
Branche
Milieu |
Branche
Droite |
Compétence
Revivre |
Compétence
Colporter |
---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 1 | |||
4 | 2 | 2 | |||
5 | 2 | 1 | 2 | ||
6 | 2 | 1 | 3 | ||
7 | 3 | 1 | 3 | ||
8 | 3 | 2 | 3 | ||
9 | 3 | 3 | 3 | ||
10 | 3 | 3 | 3 | 1 |
PVE[]
Équipement conseillé[]
- Port d'armes : Arc
- Stuff défensif à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Bottes pour augmenter les stats du pet.
- Gants pour la réduction d'incantation.
Par tranche de niveau :
- 150 : set maître et Arc Colonel Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : set gouverneur Daman (donjon Monde parallèle), casque médusa (donjon Sous sol Clair de Lune) et Arc (donjon Circus)
- 170 : Arc (donjon de L'Ile des Dieux Déchus)
- 175+ : set Devildom (donjon Devildom)
Pierres d'âme | Stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | Force critique, Attaque, Dextérité, Agilité, Max HP, Esquive | Second Souffle |
Casque | Dextérité + Tranchant | NA | |
Armure | 2 Dextérité + 2 Tranchant | Force Critique | Tir Successif |
Gants | Dextérité + 2 Tranchant | Force Critique | Tir Successif |
Bottes | Dextérité + 2 Tranchant | Esquive / Esquive magique | Tir Successif |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva.
Pierres d'âme | Stats | Eveil | |
---|---|---|---|
Arc | 2 Dextérité + 2 Tranchant | 6% Dext/Agi | Attaque, Dextérité, Agilité, Max HP, Esquive |
- Ceintures et accessoires par niveau :
- 150 : set Selaim et bague Vitalité d'acier Capi Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : ceinture ours gaïa physique, collier et boucle d'oreilles avec effet Provocation (donjon Circus)
- 170 : bague Horadric (donjon L'Ile des Dieux Déchus)
- 175 : collier et boucle d'oreilles (donjon Devildom) pour former le set Yushiva
- 175 : ceinture Yushiva (donjon Devildom)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerb | Cerb | Cerb | Lilib
s5 |
Lilib
s5 |
Mephisto | Hector
physique |
Reviac |
Fée des
Forêts s5 |
Fée des
Forêts s5 |
Fée des
Forêts s5 |
Fée des
Forêts s5 |
Ondine |
Note : Dans les slots 6 à 8, ce sont des cartes boss.
Gameplay[]
xx à compléter
PVP[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Bottes pour réduire la durée des malus.
- Gants pour réduire les temps d'incantation.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : xx à compléter
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | Force Critique, Attaque, Dextérité, Agilité, Max HP, Esquive | Second Souffle |
Casque | Dextérité, tranchant | NA | |
Armure | 2 Dextérité, 2 Tranchant | Force Critique | Tir Successif |
Gants | Dextérité, 2 Tranchant | Force Critique | Tir Successif |
Bottes | Dextérité, 2 Tranchant | Esquive / Esquive magique | Tir Successif |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
Arc | 2 Dextérité + 2 Tranchant | Attaque, Dextérité, Agilité, Max HP, Esquive |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xxx |
Gameplay[]
à compléter