Wiki Rappelz France
S'inscrire
Advertisement
Wiki Rappelz France
VagabondVagabond 004 spellsinger Dresseur 009 evoker Animiste Test3 Métamorphe

Conseils et Build[]

Avant la classe Maître[]

Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés

Classe Maître[]

Familier recommandé[]

Harmonie de la vie :

Appro tank du monde para (peut importe les skills/passifs) à stader le plus possible.

Double Invocation :

Dans tout les cas placer le pet qui possède le plus de vitalité en première position dans la formation.

Compétences principales et Points de talents[]


Compétence à carter à avoir en équipements pour buffs
Harmonie de la vie oui oui
Union de force oui
Union de vitalité oui
Union d'agilité oui

Auto buff : Union de force ou union de vitalité + union d'agilité, faveur de la bête, transfert de douleur.

Avec X points Branche

Gauche

Branche

Milieu

Branche

Droite

Compétence

Revivre

Compétence

Colporter

3
4 2 0 2
5 2 1 2
6 2 2 2
7 2 3 2
8 2 3 3
9 2 3 3 1
10 2 3 3 2


PVE[]

Équipement conseillé[]

  • Port d'armes : Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains ou arbalète + bouclier CàC
  • Stuff à monter dans l'ordre :
  1. Bottes pour augmenter les stats du pet.
  2. Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
  3. Armes de vos créatures.
  4. Gants pour augmenter les chances de double attaque.

Par tranche de niveau :

- 150 : set maître et Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains Colonel Tranchant (donjon Cubric)

- 160 : set gouverneur Skadi (donjon Monde parallèle), casque médusa (donjon Sous sol Clair de Lune) et Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains (donjon Circus)

- 170 : Double Hache à 1 main ou Arbalète (donjon de L'Ile des Dieux Déchus)

- 175+ : set Devildom (donjon Devildom)

Défensif
Pierres d'âme Stats à éveiller Compétence à privilégier
Emblème NA Force / Vitalité Empreinte du Dompteur
Casque Force + Vitalité NA
Armure 2 Force + 2 Vitalité Force Critique
Gants 2 Force + 1 Vitalité Force Critique / Attaque
Bottes 2 Force + 1 Vitalité Esquive / Esquive magique

-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva.

Armes
Pierres d'âme Stats Eveil
Double Hache à 1 main Force + Tranchant

ou

Force + Vitalité

4% Atk magique

+ 3% Atk

Force Critique / Rap atk ou Force / Vitalité
Hache à 2 mains Force + Tranchant

ou

Force + Vitalité

6% Atk Force Critique / Rap atk ou Force / Vitalité
Arbalète Force + Vitalité 6% Attaque Force / Vitalité
Bouclier CàC Force + Vitalité Force + Vitalité Force / Vitalité
  • Ceintures et accessoires par niveau :

- 150 : set Lamia et 2ème bague lamia (donjon Cubric)

- 160 : ceinture ours gaïa physique, collier, boucle d'oreilles avec effet Provocation, 2 bagues lamia

- 175 : collier et boucle d'oreilles (donjon Devildom) pour former le set Yushiva

- 175 : ceinture Yushiva (donjon Devildom)

Slots
1 2 3 4 5 6 7 8
Mino Mino Mino Libre Libre Meurtrier

Maléfique

Gargouille

de Pierre

Golem de

Magma

Note : Dans les slots 6 à 8, ce sont des cartes boss.

Gameplay[]

xx à compléter


PVP[]

Équipement conseillé[]

à monter dans l'ordre :

  1. Bottes pour réduire la durée des malus.
  2. Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
  3. Armes de vos créatures.

Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : Gaia physique

Défensif
Pierres d'âme stats à éveiller Compétence à privilégier
Emblème NA
Casque NA
Armure
Gants
Bottes

-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva

Armes
Pierres d'âme éveil


Slots
1 2 3 4 5 6 7 8
xxx

Gameplay[]

à compléter

Advertisement