Vagabond | Dresseur | Animiste | Métamorphe |
Conseils et Build[]
Avant la classe Maître[]
Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés
Classe Maître[]
Familier recommandé[]
Harmonie de la vie :
Appro tank du monde para (peut importe les skills/passifs) à stader le plus possible.
Double Invocation :
- Meurtrier Sanguinaire / Fée des Vents
- Fée des Vents / Hector
- Fée des Vents / Araignée Cauchemardesque
- Fée des Vents / Fée des Vents
Dans tout les cas placer le pet qui possède le plus de vitalité en première position dans la formation.
Compétences principales et Points de talents[]
Compétence | à carter | à avoir en équipements pour buffs |
---|---|---|
Harmonie de la vie | oui | oui |
Union de force | oui | |
Union de vitalité | oui | |
Union d'agilité | oui |
Auto buff : Union de force ou union de vitalité + union d'agilité, faveur de la bête, transfert de douleur.
Avec X points | Branche
Gauche |
Branche
Milieu |
Branche
Droite |
Compétence
Revivre |
Compétence
Colporter |
---|---|---|---|---|---|
3 | |||||
4 | 2 | 0 | 2 | ||
5 | 2 | 1 | 2 | ||
6 | 2 | 2 | 2 | ||
7 | 2 | 3 | 2 | ||
8 | 2 | 3 | 3 | ||
9 | 2 | 3 | 3 | 1 | |
10 | 2 | 3 | 3 | 2 |
PVE[]
Équipement conseillé[]
- Port d'armes : Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains ou arbalète + bouclier CàC
- Stuff à monter dans l'ordre :
- Bottes pour augmenter les stats du pet.
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Armes de vos créatures.
- Gants pour augmenter les chances de double attaque.
Par tranche de niveau :
- 150 : set maître et Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains Colonel Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : set gouverneur Skadi (donjon Monde parallèle), casque médusa (donjon Sous sol Clair de Lune) et Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains (donjon Circus)
- 170 : Double Hache à 1 main ou Arbalète (donjon de L'Ile des Dieux Déchus)
- 175+ : set Devildom (donjon Devildom)
Pierres d'âme | Stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | Force / Vitalité | Empreinte du Dompteur |
Casque | Force + Vitalité | NA | |
Armure | 2 Force + 2 Vitalité | Force Critique | |
Gants | 2 Force + 1 Vitalité | Force Critique / Attaque | |
Bottes | 2 Force + 1 Vitalité | Esquive / Esquive magique |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva.
Pierres d'âme | Stats | Eveil | |
---|---|---|---|
Double Hache à 1 main | Force + Tranchant
ou Force + Vitalité |
4% Atk magique
+ 3% Atk |
Force Critique / Rap atk ou Force / Vitalité |
Hache à 2 mains | Force + Tranchant
ou Force + Vitalité |
6% Atk | Force Critique / Rap atk ou Force / Vitalité |
Arbalète | Force + Vitalité | 6% Attaque | Force / Vitalité |
Bouclier CàC | Force + Vitalité | Force + Vitalité | Force / Vitalité |
- Ceintures et accessoires par niveau :
- 150 : set Lamia et 2ème bague lamia (donjon Cubric)
- 160 : ceinture ours gaïa physique, collier, boucle d'oreilles avec effet Provocation, 2 bagues lamia
- 175 : collier et boucle d'oreilles (donjon Devildom) pour former le set Yushiva
- 175 : ceinture Yushiva (donjon Devildom)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mino | Mino | Mino | Libre | Libre | Meurtrier
Maléfique |
Gargouille
de Pierre |
Golem de
Magma |
Note : Dans les slots 6 à 8, ce sont des cartes boss.
Gameplay[]
xx à compléter
PVP[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Bottes pour réduire la durée des malus.
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Armes de vos créatures.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : Gaia physique
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | ||
Casque | NA | ||
Armure | |||
Gants | |||
Bottes |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xxx |
Gameplay[]
à compléter