Adepte | Invocateur | Cabaliste | Démoniste |
Conseils et Build[]
Avant la classe Maître[]
Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés
Classe Maître[]
Familier recommandé[]
Double invocation : Hector / Fée des Vents
ou double Fée des vents
ou Fée des Vents / Fée Ethérée
Compétences principales et Points de talents[]
Compétence | à carter | à avoir en équipements pour buffs |
---|---|---|
Crête de force | ||
Crête d'intelligence | ||
Auto buff : Vivacité Sinistre, Créature Aura Maîtresse, Vivacité Bestiale, Soutien de Combat, Pacte d'Outre Tombe, Aura Bestiale et Affection Divine.
Avec X points | Branche
Gauche |
Branche
Milieu |
Branche
Droite |
Cmpétence
Revivre |
Compétence
Colporter |
---|---|---|---|---|---|
3 | |||||
4 | |||||
5 | 2 | 1 | 2 | ||
6 | 2 | 2 | 2 | ||
7 | 3 | 2 | 2 | ||
8 | 3 | 2 | 2 | 1 | |
9 | 3 | 2 | 2 | 2 | |
10 |
PVE[]
Équipement conseillé[]
- Port d'armes : Arbalète et Bouclier physique ou Bouclier magique
- Stuff défensif à monter dans l'ordre :
- Bottes pour augmenter les stats du pet.
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Stuff des pets
- 150 : set maître et Arbalète et Bouclier physique ou magique Colonel Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : set gouverneur Skadi (donjon Monde parallèle), casque médusa (donjon Sous sol Clair de Lune) et Arbalète et Bouclier physique (donjon Circus)
- 170 : Arbalète (donjon de L'Ile des Dieux Déchus)
- 175+ : Bouclier physique ou magique et set Devildom (donjon Devildom)
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | Force / Intel | Crête de Force
ou Crête d'Intelligence | |
Casque | 2 Force + 1 Intel | NA | |
Armure | 2 Force + 2 Intel | Force / Intel | |
Gants | 1 Force + 2 Intel | Force / Intel / Attaque | |
Bottes | 2 Force + 1 Intel | Force / Intel / Esquive |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | Stats | Eveil | |
---|---|---|---|
Abalète | Force + Intel | 4% Atk magique
+ 3% Atk |
Force / Attaque |
Bouclier CàC | Force + Intel | 4% Atk magique
+ 3% Atk |
Force / Intel |
- Ceintures et accessoires par niveau :
- 150 : set Lamia et 2ème bague lamia (donjon Cubric)
- 160 : ceinture ours asura passive et magique, collier, boucle d'oreilles avec effet Provocation (donjon Circus), 2 bagues lamia
- 175 : collier et boucle d'oreilles (donjon Devildom) pour former le set Yushiva
- 175 : ceinture Yushiva (donjon Devildom)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boucher | Boucher | Boucher | Cube
ou BDN |
Cube
ou BDN |
Meurtrier Maléfique | Golem de Magma | Gargouille de Pierre |
Note : Dans les slots 6 à 8, ce sont des cartes boss.
Note 2 : BDN = Bonhomme de Neige
Gameplay[]
xx à compléter
PVP[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Gants pour réduire les temps d'incantation.
- Bottes pour réduire la durée des malus.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : xx à compléter
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | ||
Casque | NA | ||
Armure | |||
Gants | |||
Bottes |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xxx |
Gameplay[]
à compléter