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Donjons[]

Les donjons (12 à l'épic 7.4) permettent d'acquérir beaucoup plus d'expérience. Cependant, les monstres y sont beaucoup plus forts, c'est pour cela qu'il est préférable d'y aller en groupe de 8 personnes au maximum.

Depuis l'épic 9.6, la possession d'un donjon offre à toute la guilde un bienfait d'augmentation de dégâts face à un type de créatures.

Les donjons peuvent être répartis suivant une tranche de niveau approximative :

Donjon Tranche
de level
Niveau requis
pour entrer
Niveau requis
pour Raid
(Niveau du MG)
Horaires
de Siège
(Durée 2h)
(UTC)
Bienfait
si possession
(race)
Le Temple du clair de lune 20-50 10 Samedi (1)
Dimanche (2)
14h00
2.5% (Humanoïde)
Les Mines Oubliées 50-70 35 Samedi (1)
Dimanche (2)
15h00
2.5% (Mort-Vivant)
La Vallée de cristal 70-90 55 Samedi (1)
Dimanche (2)
16h00
2.5% (Dragon)
Le Plateau de Palmir 90-120 70 Samedi (1)
Dimanche (2)
17h00
2.5% (Démon)
Les Ruines d'El Kassia 120-145 105 Samedi23h00 2.5% (Mécha)
Le Donjon Espoir 138+ 138

+quêtes espoir

NA NA NA
L'Antre des Dragons 145+ 120 Samedi
20h00
3% (Esprit)
L'Antre de la Griffe-Noire 155+ 130 Dimanche
18h00
3% (Bête)
Le Repaire de Brise-Dune 160+ 140 Samedi
21h00
3% (Humanoïde)
Cubric 148+ 148

+Classe maître

NA NA NA
Les Cavernes Ardentes (solo) 1-170+ 1 NA NA NA
Le Repaire des Ours 30-170+ 30 NA NA NA
Le sous sol du Clair de Lune 150-170+ 150

+Classe maître

NA NA
Le sous sol des Mines Oubliées 150-170+ 150

+Classe maître

NA NA NA
Le sous sol de la Vallée de Cristal 150-170+ 150

+Classe maître

NA NA NA
Le sous sol du Plateau de Palmir 150-170+ 150

+Classe maître

NA NA
Le Cirque de l'Arachnide Ardente 150-170+ 150

+Classe maître

NA NA NA
Le Monde Parallèle 150-170+ 150 NA NA NA
Les Anciennes Ruines 160-170+ 160

+Classe maître

+quêtes Hecktor ville en ruine

NA NA NA
L'île des Dieux Déchus 150-170+ 150 NA NA NA
Devildom 175+ 175

+Classe maître

+quêtes île perdue

+quêtes d'accès Devildom

NA NA NA
Les Cavernes Ardentes (groupe) 200+ 200

+Quêtes "Carbuncle Séculaire"

NA NA
La_Forteresse_Céleste 200+ 200

+Classe maître

+quêtes de la Forteresse Céleste

NA NA NA

Il est également possible d'accéder à une version cachée des donjons (de La Vallée de cristal au Repaire de Brise-Dune) où les monstres sont encore plus puissants et fournissent davantage d'expérience et des butins plus rares que dans un donjon normal.

On appelle souvent cette version cachée "donjon hard", du fait de la difficulté plus élevée : les monstres ont une barre de vie moindre, mais infligent de très gros saignements et débuffs. Pour y accéder, il faut trouver et tuer le koala qui patrouille dans la version "normale" du donjon. En mourant, il ouvre un portail vers la version cachée du donjon, qui restera ouvert 10 minutes. Le koala ne peut pas être fragué, ni assommé, et est résistant à tous les sorts de contrôle.

A noter que si le joueur se déconnecte dans un donjon caché, à la reconnexion il sera éjecté du donjon caché, et se retrouvera à l'entrée de la version normale du donjon.

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