Donjons[]
Les donjons (12 à l'épic 7.4) permettent d'acquérir beaucoup plus d'expérience. Cependant, les monstres y sont beaucoup plus forts, c'est pour cela qu'il est préférable d'y aller en groupe de 8 personnes au maximum.
Depuis l'épic 9.6, la possession d'un donjon offre à toute la guilde un bienfait d'augmentation de dégâts face à un type de créatures.
Les donjons peuvent être répartis suivant une tranche de niveau approximative :
Donjon | Tranche de level |
Niveau requis pour entrer |
Niveau requis pour Raid (Niveau du MG) |
Horaires de Siège (Durée 2h) (UTC) |
Bienfait si possession (race) |
---|---|---|---|---|---|
Le Temple du clair de lune | 20-50 | 10 | Samedi (1) Dimanche (2) 14h00 |
2.5% (Humanoïde) | |
Les Mines Oubliées | 50-70 | 35 | Samedi (1) Dimanche (2) 15h00 |
2.5% (Mort-Vivant) | |
La Vallée de cristal | 70-90 | 55 | Samedi (1) Dimanche (2) 16h00 |
2.5% (Dragon) | |
Le Plateau de Palmir | 90-120 | 70 | Samedi (1) Dimanche (2) 17h00 |
2.5% (Démon) | |
Les Ruines d'El Kassia | 120-145 | 105 | Samedi23h00 | 2.5% (Mécha) | |
Le Donjon Espoir | 138+ | 138
+quêtes espoir |
NA | NA | NA |
L'Antre des Dragons | 145+ | 120 | Samedi 20h00 |
3% (Esprit) | |
L'Antre de la Griffe-Noire | 155+ | 130 | Dimanche 18h00 |
3% (Bête) | |
Le Repaire de Brise-Dune | 160+ | 140 | Samedi 21h00 |
3% (Humanoïde) | |
Cubric | 148+ | 148
+Classe maître |
NA | NA | NA |
Les Cavernes Ardentes (solo) | 1-170+ | 1 | NA | NA | NA |
Le Repaire des Ours | 30-170+ | 30 | NA | NA | NA |
Le sous sol du Clair de Lune | 150-170+ | 150
+Classe maître |
NA | NA | |
Le sous sol des Mines Oubliées | 150-170+ | 150
+Classe maître |
NA | NA | NA |
Le sous sol de la Vallée de Cristal | 150-170+ | 150
+Classe maître |
NA | NA | NA |
Le sous sol du Plateau de Palmir | 150-170+ | 150
+Classe maître |
NA | NA | |
Le Cirque de l'Arachnide Ardente | 150-170+ | 150
+Classe maître |
NA | NA | NA |
Le Monde Parallèle | 150-170+ | 150 | NA | NA | NA |
Les Anciennes Ruines | 160-170+ | 160
+Classe maître +quêtes Hecktor ville en ruine |
NA | NA | NA |
L'île des Dieux Déchus | 150-170+ | 150 | NA | NA | NA |
Devildom | 175+ | 175
+Classe maître +quêtes île perdue +quêtes d'accès Devildom |
NA | NA | NA |
Les Cavernes Ardentes (groupe) | 200+ | 200
+Quêtes "Carbuncle Séculaire" |
NA | NA | |
La_Forteresse_Céleste | 200+ | 200
+Classe maître +quêtes de la Forteresse Céleste |
NA | NA | NA |
Il est également possible d'accéder à une version cachée des donjons (de La Vallée de cristal au Repaire de Brise-Dune) où les monstres sont encore plus puissants et fournissent davantage d'expérience et des butins plus rares que dans un donjon normal.
On appelle souvent cette version cachée "donjon hard", du fait de la difficulté plus élevée : les monstres ont une barre de vie moindre, mais infligent de très gros saignements et débuffs. Pour y accéder, il faut trouver et tuer le koala qui patrouille dans la version "normale" du donjon. En mourant, il ouvre un portail vers la version cachée du donjon, qui restera ouvert 10 minutes. Le koala ne peut pas être fragué, ni assommé, et est résistant à tous les sorts de contrôle.
A noter que si le joueur se déconnecte dans un donjon caché, à la reconnexion il sera éjecté du donjon caché, et se retrouvera à l'entrée de la version normale du donjon.