Disciple | Chevalier | Paladin | Templier |
Conseils et Build[]
Avant la classe Maître[]
Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés
Classe Maître[]
Familier recommandé[]
Compétences principales et Points de talents[]
Compétence | à carter | à avoir en équipements pour buffs |
---|---|---|
Coeur de Prière | ||
Sceau de Vindicte | oui | |
Auto buff : Adresse divine, Bénédiction.
Avec X points | Branche
Gauche |
Branche
Milieu |
Branche
Droite |
Compétence
Revivre |
Compétence
Colporter |
---|---|---|---|---|---|
3 | |||||
4 | |||||
5 | 3 | 0 | 2 | ||
6 | 3 | 1 | 2 | ||
7 | 3 | 2 | 2 | ||
8 | 3 | 2 | 3 | ||
9 | 3 | 3 | 3 | ||
10 | 3 | 3 | 3 | 1 |
PVE[]
Équipement conseillé[]
- Port d'armes : Epée à 1 main et Bouclier Physique
- Stuff défensif à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Armure pour la défense et le max HP.
- Bottes pour augmenter les stats du pet.
Par tranche de niveau :
- 150 : set maître et Epée à 1 main et Bouclier Physique Colonel Blocage (donjon Cubric)
- 160 : set gouverneur Mach (donjon Monde parallèle), casque médusa (donjon Sous sol Clair de Lune) et Epée à 1 main et Bouclier Physique (donjon Circus)
- 170 : Epée à 1 main (donjon de L'Ile des Dieux Déchus)
- 175+ : set Devildom et Bouclier Physique (donjon Devildom)
Pierres d'âme | Stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | Vita | Coeur de Prière |
Casque | Vita + Blocage | NA | |
Armure | 2 Vita + 2 Blocage | Vita / Max HP / Esquive | |
Gants | Vita + 2 Blocage | Précision / Rap atk / Atk | |
Bottes | Vita + 2 Blocage | Esquive / Blocage / Esquive magique |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | Stats | Eveil | |
---|---|---|---|
Epée à 1 main | Vitalité + Blocage | 4% atk magique
+ 3 % atk |
|
Bouclier Physique | Vitalité + Blocage | 4% atk magique
+ 3 % atk |
- Ceintures et accessoires par niveau :
- 150 : set Arnessa et bague Vitalité d'acier Capi Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : ceinture ours deva physique, collier et boucle d'oreilles avec effet Provocation (donjon Circus)
- 170 : bague Horadric (donjon L'Ile des Dieux Déchus)
- 175 : collier et boucle d'oreilles (donjon Devildom) pour former le set Yushiva
- 175 : ceinture Yushiva (donjon Devildom)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mino | Mino | Mino | Lilib
s5 |
Lilib
s5 |
Yushiva | Esprit Démentiel | Barga
ou Golem de Cristal |
Note : Dans les slots 6 à 8, ce sont des cartes boss.
Gameplay[]
xx à compléter
PVP[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Gants pour réduire les temps d'incantation.
- Bottes pour réduire la durée des malus.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : xx à compléter
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | ||
Casque | NA | ||
Armure | |||
Gants | |||
Bottes |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xxx |
Gameplay[]
à compléter