Vagabond | Mercenaire | Gladiateur | Berserker |
Conseils et Build[]
Avant la classe Maître[]
Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés
Classe Maître[]
Familier recommandé[]
Compétences principales et Points de talents[]
Compétence | à carter | à avoir en équipements pour buffs |
---|---|---|
Garde Défensive | ||
Vent Electrisant | oui | |
Souffle de Gaïa | oui |
Auto buff : Instinct Naturel, Spiracles de Force, Spiracles de Vitalité, Provocation, Garde Défensive, Magie d'Ombre et de Lumière, Rage Barbare.
Avec X points | Branche
Gauche |
Branche
Milieu |
Branche
Droite |
Compétence
Revivre |
Compétence
Colporter |
---|---|---|---|---|---|
3 | |||||
4 | |||||
5 | 2 | 3 | 0 | ||
6 | 2 | 3 | 1 | ||
7 | 2 | 3 | 2 | ||
8 | 3 | 3 | 2 | ||
9 | 3 | 3 | 3 | ||
10 | 3 | 3 | 3 | 1 |
PVE[]
Équipement conseillé[]
- Port d'armes : Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains
- Stuff défensif à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Armure pour la défense et le max HP.
- Gants pour augmenter les chances de double attaque.
Par tranche de niveau :
- 150 : set maître et Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains Colonel Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : set gouverneur Mach (donjon Monde parallèle), casque médusa (donjon Sous sol Clair de Lune) et Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains (donjon Circus)
- 170 : Double Hache à 1 main ou Hache à 2 mains (donjon de L'Ile des Dieux Déchus)
- 175+ : set Devildom (donjon Devildom)
Pierres d'âme | Stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | Force Critique | Garde Défensive
ou Vent Electrisant |
Casque | Force + Tranchant | NA | |
Armure | 2 Force + 2 Tranchant | Force Critique | |
Gants | Force + 2 Tranchant | Force Critique / Rap atk | |
Bottes | Force + 2 Tranchant | Esquive / Esquive magique |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva.
Pierres d'âme | Stats | Eveil | |
---|---|---|---|
Double Hache à 1 main | 2 Force + 2 Tranchant | 4% Atk magique
+ 3% Atk |
Force Critique / Rap atk |
Hache à 2 mains | Force + Tranchant | 6% Atk | Force Critique / Rap atk |
- Ceintures et accessoires par niveau :
- 150 : set Endieron et bague Vitalité d'acier Capi Tranchant (donjon Cubric)
- 160 : ceinture ours gaïa physique, collier et boucle d'oreilles avec effet Provocation (donjon Circus)
- 170 : bague Horadric (donjon L'Ile des Dieux Déchus)
- 175 : collier et boucle d'oreilles (donjon Devildom) pour former le set Yushiva
- 175 : ceinture Yushiva (donjon Devildom)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mino | Mino | Mino | Skull
s5 |
Skull
s5 |
Mephisto | Hector
physique |
Reviac
ou Forêt Maléfique |
Note : Dans les slots 6 à 8, ce sont des cartes boss.
Gameplay[]
xx à compléter
PVP[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Gants pour réduire les temps d'incantation.
- Bottes pour réduire la durée des malus.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : xx à compléter
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | ||
Casque | NA | ||
Armure | |||
Gants | |||
Bottes |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
xxx |
Gameplay[]
à compléter