Le système d'éveil consiste à augmenter le potentiel de l'équipement en y ajoutant de nouvelles statistiques ou compétences.
Il existe 3 types d'éveil:
- l'éveil des armes ( y compris boucliers)
- l'éveil des accessoires (collier, boucles d'oreilles et bagues)
- l'éveil des armures (casques, gants et bottes)
Pour obtenir ces éveils, il vous faudra combiner l'équipement avec une pierre spécifique.Une fois l'équipement éveillé, il vous est possible de modifier son éveil obtenu grâce à différents parchemins.
L'Eveil des Armes[]
Combiner l'arme avec une Pierre d'Eveil .
La pierre d'éveil s'obtient en décomposant des cartes de créatures vides.
Le parchemin d'éveil n'est disponible qu'auprès de la Guilde des marchands .
Chaque éveil ajoute 5 statistiques à l'arme, la même statistique peut être obtenue plusieurs fois.
Voici les valeurs limites qu'il est possible d'obtenir:
- Vitalité, Force, Intelligence, Sagesse, Agilité, Dextérité : de 1 à 50
- Précision, Précision magique, Esquive, Esquive magique : de 1 à 100
- Défense, Défense magique : de 1 à 200
- Attaque, Attaque magique : de 1 à 500
- Rapidité d'attaque, Vitesse d'incantation, Vitesse de déplacement : de 1 à 20
L'Eveil des Accessoires[]
Combiner l'accessoire avec une Pierre d'Eveil : Accessoire .
La pierre d'éveil accessoire s'obtient :
- sur les boss du donjon Le Monde Parallèle
- en récompense des quêtes journalières :
- [Défi] Bague de Fiançailles, au pnj : Amoureux Kayle à Rondo (niv.50 mini)
- [Défi] Aider l'Exploration, au pnj : L'Exploratrice Molly à la Cascade de Marduka (niv.130 mini)
Le parchemin d'éveil n'est disponible qu'auprès de la Guilde des marchands .
Chaque éveil ajoute 5 statistiques à l'arme, la même statistique peut être obtenue plusieurs fois.
Par rapport à l'éveil des armes, on peut obtenir également du Taux Critique et de la Force Critique.
L'Eveil des armures[]
Combiner l'armure avec une Pierre d'Eveil Ultime : Armure .
La pierre d'éveil armure est disponible en vente chez le Trafiquant Famille Nostra
Option d'éveil ultime / enchantement armure | +20 | +21 | +22 | +23 | +24 | +25 | |
Casque | Augmente le niveau de toutes les compétences (sauf TP) | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 |
Réduit tous les temps de recharge | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | |
Gants | Réduit tous les temps d'incantation | 25% | 25% | 30% | 30% | 35% | 35% |
Augmente les probabilités de double attaque des attaques basiques | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | |
Bottes | Réduit la durée des malus | 30% | 30% | 40% | 40% | 50% | 50% |
Augmente toutes les statistiques de la créature | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | |
Armures | Augmenter les HP/MP Max | +1000 | +1500 | +2000 | +2500 | +3000 | +3500 |
Ceinture | Augmente l'effet des cartes de Boss de | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% |
NB: Les pourcentages ci-dessus ont été fixés avec l'Epic 9.5 Devildom, alors qu'ils étaient précédemment aléatoires. Mais les objets éveillés avant cet Epic n'ont pas été modifiés (exemple : Casque Médusa +22 avec réduction du temps de recharge de 5%)
Le parchemin d'éveil n'est disponible qu'auprès de la Guilde des marchands .