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Mage
Mage
Race Asura
Chgt de classe Primaire
Classe Magicien
Previous Job
Mage
Mage
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Rôle(s)
Armes recommandées

Arbre de compétences de la classe Mage Modifier

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

AdepteMageNoneNoneMaîtrise d Arme du MageDéfense PsychologiqueEntraînement MentalMaître de l EsquiveApprivoisementAbsorption de VieFlèches EnflamméesEclair FoudroyantVivacité SinistreFlèches des TénèbresBoule de FeuEclairsEndurance de SurateTransfert de VieCauchemarFlamme BrûlanteTremblements du VentEloquencePréservation des TénèbresPeau FragileAbsorption des HP d un CadavreMur de FeuChamp ElectriqueRafraîchisseur de CompétencesForce des TénèbresEsprit du FeuArme de VentEsquive UltimeAbsorption des MP d un CadavreContrôle de CréatureCorruptionTempête de FeuEclaboussure d EclairsAsura mage



Maîtrise d Arme du Mage
Cout en MP:
Augmente l'attaque des dagues et bâtons lorsqu'ils sont équipés. Lorsqu'un niveau est gagné, la Rapidité d'Attaque est augmentée de 5.
 
Maître de l Esquive
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Esquive de
4% +4% N.C.
Augmente l'Esquive.
Maître de l Esquive
 
Vivacité Sinistre
Cout en MP:
Augmente la Rapidité d'Attaque et la Vitesse d'Incantation, ainsi que celles des alliés à proximité.
Vivacité Sinistre
 

Endurance de Surate
Cout en MP:
Augmente les HP et MP Max en fonction du Taux d'Esquive du personnage. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Endurance de Surate
 
Eloquence
Cout en MP:
Augmente la Vitesse d'Incantation.
 
Rafraîchisseur de Compétences
Cout en MP:
Diminue le délai de réutilisation des compétences.
 
Esquive Ultime
Cout en MP: MP 100 MP +100 MP -120
Augmente l'esquive de
18 +3 +1
Augmente la force agilité et intelligence de
15 +5 0
Augmente la précision et précision magique de
5 +5 0
Augmente grandement l'esquive pour une courte durée.
Esquive Ultime
Instant 1.30min 20s
 
Contrôle de Créature
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Nombre de créatures
1 +1 N.C.
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
Contrôle de Créature
 
Défense Psychologique
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense Magique de
3 +3 N.C.
Augmente la Défense Magique.
Défense Psychologique
 
Apprivoisement
magic
Cout en MP: MP 100 MP +20 MP -10
chance of success
base +3% +0%
Apprivoisement
15s 2min
 
Transfert de Vie
Cout en MP:
Sacrifie une partie de vos HP pour transférer sur la cible.
 
Préservation des Ténèbres
Cout en MP:
Diminue le niveau de menace relatif aux incantations?
 
Force des Ténèbres
Cout en MP:
 


Entraînement Mental
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque Magique de
+15 +5 N.C.
Augmente la puissance des Incantation.
Entraînement Mental
 
Absorption de Vie
magique
Cout en MP: MP 50 MP +25 MP -5
dégâts de base =
60 +60 +35
110% +5% +5%
Récupération de HP du lanceur = damage *
13% +3% +1%
Augmente la menace by
300% +0% +0%
Cause des dégâtes d'ombre à la cible et en transforme une partie en HP qui vous sont restaurés.
Absorption de Vie
2s 30s
 
Flèches des Ténèbres
Cout en MP:
Projette des flèches d'ombre sur la cible de façon consécutive.
 


Cauchemar
Cout en MP:
Endort la cible et réduit sa défense contre la magie durant son sommeil.
 
Peau Fragile
Cout en MP:
Une malédiction qui réduit la défense de la cible en attendrissant sa peau.
 
Absorption des HP d un Cadavre
shade
self
Cout en MP: MP 7 MP +7 MP -2
recover HP by
60 +60 +35
Recharge
1min -0s -1.2s
Extrait les HP d'un cadavre pour vous les restaurer.
1.5s 1min
 
Absorption des MP d un Cadavre
shade
self
Cout en MP: MP 5 MP +5 MP -2
increase MP by
40 +40 +35
Recharge
1min -0s -1.2s
Draine l'essence du cadavre ciblé, afin d'absorber une partie des MP qu'il contient.
1.5s 1min
 
Corruption
shade
magic
Cout en MP: MP 35 MP +20 MP -3
damage per tick = 5% * M.Atk +
34 +34 +15
Augmente la Menace de
300 +50 +0
Attack spell that deals Shade DOT damage to the target.
1.5s 30s 13s
2s  
Flèches Enflammées
Cout en MP:
 
Boule de Feu
Cout en MP:
Boule de Feu
 
Flamme Brûlante
Cout en MP:
 
Instinct de Créature Maligne
Cout en MP:
Mur de Feu
 
Esprit du Feu
Cout en MP:
 
Tempête de Feu
Cout en MP:
 


Eclair Foudroyant
Cout en MP:
 
Eclairs
Cout en MP:
 

Tremblements du Vent
Cout en MP:
 
Champ Electrique
Cout en MP:
 
Arme de Vent
Cout en MP:
 
Eclaboussure d Eclairs
Cout en MP: