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Disciple Disciple 003 cleric Clerc 008 bishop Sage Arch Bishop Erudit

Conseils et Build[]

Avant la classe Maître[]

Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés

Classe Maître[]

Familier recommandé[]

Fée éthérée

Compétences principales et Points de talents[]

Compétence à carter à avoir en équipements pour buffs
Glissade Enneigée max
Magie Synchrone +7 mini
Flèche d'Ondine max


Avec X points Branche

Gauche

Branche

Milieu

Branche

Droite

Cmpétence

Revivre

Compétence

Colporter

3
4
5
6
7 2 3 2
8
9
10


PVE[]

Équipement conseillé[]

à monter dans l'ordre :

  1. Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
  2. Gants pour réduire les temps d'incantation.
  3. Bottes pour augmenter les stats du pet.

Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : Deva magique.

Défensif
Pierres d'âme stats à éveiller Compétence à privilégier
Emblème NA FC 2 Glissade Enneigée

3 Trou Noir

Casque Intel + Tranchant NA
Armure 2 Intel + 2 Tranchant 4 slots + FC
Gants Intel + 2 Tranchant 3 slots + FC + V.incant.
Bottes Intel + 2 Tranchant Esquive / Blocage% / Vitesse déplacement

-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva


Armes
Pierres d'âme éveil
Sceptre Intel + Tranchant 6% Intel
Bouclier de Magie Intel + Tranchant Sagesse + Atq. M.


Slots
1 2 3 4 5 6 7 8 commentaire
DB s4 DB s3 DB s3 Bapho s1 Bapho s1 Reviac Forêt Maléfique Hector Magique
DB s4 DB s3 DB s3 Bapho s1 Bapho s1 Reviac Mephisto Hector Magique

Gameplay[]

Pour solo un groupe de mobs:

  1. sceller les mobs à l'aide de la glissade enneigée
  2. regrouper les mobs en attaquant les plus éloignés et en utilisant la glissade pour les re-sceller lorsqu'ils se retrouvent dans le pack
  3. une fois les mobs bien groupés, utiliser Magie synchrone pour augmenter son attaque magique, Flèche d'Ondine pour activer l'effet du passif Trou Noir, et enfin spammer la glissade enneigée pour infliger des dégats et conserver le scellé sur les mobs malgré les DoTs.

Pull de mobs

  • Salle avec 2 rangées de 4 mobs : Vague de lumière d'un coté, et glissade de l'autre pour faire un joli pack d'un coté
  • placés n'importe comment : on tatonne, une vague, une rafale, une glissade
  • Sur les boss : si la v.incant est assez élevée on peut lancer Flèche d'Ondine sur les 6. Sinon, Impact Glacial sur Reviac pour activer le passif Trou Noir, puis Éteincelle glacée pour le maintenir.

/!\ Toujours bien gérer les distance, l'érudit manque de HP et se fait tuer rapidement.

/!\ Ne pas hésiter à utiliser le Bouclier Divin ou l'Aura de Protection pour un pull dangereux.


PVP[]

Équipement conseillé[]

à monter dans l'ordre :

  1. Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
  2. Gants pour réduire les temps d'incantation.
  3. Bottes pour réduire la durée des malus.

Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : Deva magique.

Défensif
Pierres d'âme stats à éveiller Compétence à privilégier
Emblème NA
Casque NA
Armure
Gants
Bottes Esquive.m / Bloc % / Vitesse déplacemement

-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva

Armes
Pierres d'âme éveil
Sceptre
Bouclier de Magie


Slots
1 2 3 4 5 6 7 8 Commentaire
FE s3 FE s3 FE s4 Méca s0 Méca s0 Cartes boss à adapter aux adversaires

Gameplay[]

à compléter

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