Disciple | Clerc | Sage | Erudit |
Conseils et Build[]
Avant la classe Maître[]
Conseils pour la phase de montée en niveau, à compléter si demandés
Classe Maître[]
Familier recommandé[]
Fée éthérée
Compétences principales et Points de talents[]
Compétence | à carter | à avoir en équipements pour buffs |
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Glissade Enneigée | max | |
Magie Synchrone | +7 mini | |
Flèche d'Ondine | max |
Avec X points | Branche
Gauche |
Branche
Milieu |
Branche
Droite |
Cmpétence
Revivre |
Compétence
Colporter |
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3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | 2 | 3 | 2 | ||
8 | |||||
9 | |||||
10 |
PVE[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Gants pour réduire les temps d'incantation.
- Bottes pour augmenter les stats du pet.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : Deva magique.
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | FC | 2 Glissade Enneigée
3 Trou Noir |
Casque | Intel + Tranchant | NA | |
Armure | 2 Intel + 2 Tranchant | 4 slots + FC | |
Gants | Intel + 2 Tranchant | 3 slots + FC + V.incant. | |
Bottes | Intel + 2 Tranchant | Esquive / Blocage% / Vitesse déplacement |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
Sceptre | Intel + Tranchant | 6% Intel |
Bouclier de Magie | Intel + Tranchant | Sagesse + Atq. M. |
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DB s4 | DB s3 | DB s3 | Bapho s1 | Bapho s1 | Reviac | Forêt Maléfique | Hector Magique | |
DB s4 | DB s3 | DB s3 | Bapho s1 | Bapho s1 | Reviac | Mephisto | Hector Magique |
Gameplay[]
Pour solo un groupe de mobs:
- sceller les mobs à l'aide de la glissade enneigée
- regrouper les mobs en attaquant les plus éloignés et en utilisant la glissade pour les re-sceller lorsqu'ils se retrouvent dans le pack
- une fois les mobs bien groupés, utiliser Magie synchrone pour augmenter son attaque magique, Flèche d'Ondine pour activer l'effet du passif Trou Noir, et enfin spammer la glissade enneigée pour infliger des dégats et conserver le scellé sur les mobs malgré les DoTs.
Pull de mobs
- Salle avec 2 rangées de 4 mobs : Vague de lumière d'un coté, et glissade de l'autre pour faire un joli pack d'un coté
- placés n'importe comment : on tatonne, une vague, une rafale, une glissade
- Sur les boss : si la v.incant est assez élevée on peut lancer Flèche d'Ondine sur les 6. Sinon, Impact Glacial sur Reviac pour activer le passif Trou Noir, puis Éteincelle glacée pour le maintenir.
/!\ Toujours bien gérer les distance, l'érudit manque de HP et se fait tuer rapidement.
/!\ Ne pas hésiter à utiliser le Bouclier Divin ou l'Aura de Protection pour un pull dangereux.
PVP[]
Équipement conseillé[]
à monter dans l'ordre :
- Casque pour augmenter le niveau des compétences et réduire les temps de recharge.
- Gants pour réduire les temps d'incantation.
- Bottes pour réduire la durée des malus.
Ceinture ours (avant d'obtenir la Yushiva) : Deva magique.
Pierres d'âme | stats à éveiller | Compétence à privilégier | |
---|---|---|---|
Emblème | NA | ||
Casque | NA | ||
Armure | |||
Gants | |||
Bottes | Esquive.m / Bloc % / Vitesse déplacemement |
-> La Compétence à privilégier considère qu'on a déjà un casque +24, buff Tyran, et ceinture Yushiva
Pierres d'âme | éveil | |
---|---|---|
Sceptre | ||
Bouclier de Magie |
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FE s3 | FE s3 | FE s4 | Méca s0 | Méca s0 | Cartes boss à adapter aux adversaires |
Gameplay[]
à compléter