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{{ {{{1}}} || |name = Arme de Vent |icon = image de la compétence

|cast = temps de d'incantation par ex: 1,2s (vide si non applicable) |cool = temps de rechargement (vide si non applicable) |durn = durée de l'effet (vide si non applicable)

|tick = temps entre chaque tick (vide si non applicable) |rnge = distance maximale de l'effet (vide si non applicable) |desc = description de la compétence

|typeMagic = type de magie: lumière, ombre, terre, feu, air, eau (vide si non applicable) |typeAttck = type de la compétence: cac, distance, piege, passif (laissez vide si buff, mettre distance si magie) |typeBenef = type de buff: autobuff, toogle, ciblé (vide si non applicable)

|MPmagn = cout mp par utilisation, par ex: MP 80 |MPpLvl = cout supplémentaire entre le Lv 1 et 2 par ex: MP +20 |MPcard = réduction du coup par cartage, par ex: MP -6


|fx1desc = description de l'effet no1 |fx1magn = valeur au lvl1 de la compétence |fx1pLvl = valeur supplémentaire entre le Lv1 et 2 |fx1card = modification apporté par une carte de compétence

|fx2desc = description de l'effet no2 |fx2magn = valeur au lvl1 de la compétence |fx2pLvl = valeur supplémentaire entre le Lv1 et 2 |fx2card = modification apporté par une carte de compétence


| 1lv = 1 | 2lv = 2

| 1jp = coup en CP du Lv 1 | 2jp = coup en cP du Lv 2

| 1mp = 0


| 0fx1 = description de l'effet | 1fx1 = valeur au Lv1 | 2fx1 = valeur au Lv2


|preSkill. nom de la classe qui a la compétence (sans espace) = nom du skill requis (en lien si possible), "Aucun" si pas de skill requis | 1JLv.Disciple = Clv requis pour avoir le Lv1 de la compétence | 2JLv.Disciple = Clv requis pour avoir le Lv2 de la compétence

}}


For human-readable information about this skill, see Arme de Vent.

Présentation des données des compétences[]

Ce modèle est le registre de données central pour des informations sur la compétence appelée Arme de Vent.

Les modifications enregistrées ici se propagent automatiquement à n'importe quel article wiki qui utilise un modèle de présentation appelé pour formater et présenter ces données de manière uniforme. Pour une liste actuelle de ces modèles de présentation, voir: Category:Modèles présentation des compétences

Utilisateurs de passage
si vous n'êtes pas gêné d'éditer cet enregistrement de données, il vous suffit de faire vos contributions en texte brut au Discussion. Un contributeur expérimenté inclura ensuite vos données lors de la prochaine édition de cette page. Veuillez mentionner la source de vos données:
  • 1st hand in game experience
  • trusted website name
  • 2nd hand advice
  • vague memory from playing Epic3! ... etc.
 
Avis aux éditeurs
modifiez cette page pour mettre à jour ou corriger les données sur la compétence Arme de Vent. Lors de l'ajout ou de la correction de données:
  1. Mentionnez la source de vos informations dans le résumé de l'édition.
    • Il est préférable d'effectuer des modifications distinctes pour des sources distinctes (sauf si vous créez cet enregistrement de données.)
  2. Supprimez tout le texte descriptif à droite du signe égal (=) et remplacez par la valeur souhaitée.
  3. Ne modifiez pas le nom d'un paramètre à gauche du signe égal (=).
    (L'utilisation de noms de mots minuscules est délibérée.)
  4. Si une paire paramètre = valeur n'est pas pertinente pour cette compétence, laissez la ligne vide à droite du signe égal.
    (par exemple, certaines compétences ont 3 effets différents, tandis que d'autres ont un seul effet.)
  5. Pour valeurs inconnues ou incertaines, utilisez un espace réservé ou guess '.
    D'autres lecteurs / contributeurs se feront un plaisir de corriger ou de vérifier votre point de données manquant ou incertain.
  6. Pour les données cumfx1, cumfx2, cumfx3:
  7. * Spécifiez un en-tête de colonne approprié en utilisant (0cumfx1, 0cumfx2 et 0cumfx3)
  8. * Ne pas utiliser d'unités. (par exemple P.Atk, HP, etc.) Au lieu de cela, laissez ces unités être spécifiées dans la chaîne d'en-tête de colonne.
  9. * Si une valeur exprime un pourcentage, alors 'utilise' le signe de pourcentage (%).
  10. Ne formatez pas les nombres en utilisant un séparateur de milliers. Le modèle de présentation prend en charge le formatage des nombres et applique celui-ci uniformément sur le Wiki Rappelz France.
  11. * Utilisez le symbole de période (.) Pour un point décimal (pas la virgule).
  12. Les espaces et le signe égal (=) peuvent apparaître dans la chaîne de valeur.
  13. Proposez des ajouts ou des modifications aux champs de données au forum "Watercooler" forum.

Format des données des compétences[]

chaque modèle de compétence doit être formé de cette façon (en remplaçant les noms entre < et > relativement a la compétence):

{{ {{{1}}} |{{{2|}}}|
|name = <noinclude  </noinclude>  nom  </noinclude>
|icon = <noinclude  </noinclude>  image de la compétence  </noinclude>

|cast = <noinclude  </noinclude>  temps de d'incantation par ex: 1,2s (vide si non applicable)  </noinclude>
|cool = <noinclude  </noinclude>  temps de rechargement (vide si non applicable)  </noinclude>
|durn = <noinclude  </noinclude>  durée de l'effet (vide si non applicable)  </noinclude>

|tick = <noinclude  </noinclude>  temps entre chaque tick (vide si non applicable)  </noinclude>
|rnge = <noinclude  </noinclude>  distance maximale de l'effet (vide si non applicable)  </noinclude>
|desc = <noinclude  </noinclude>  description de la compétence  </noinclude>

|typeMagic = <noinclude  </noinclude>  type de magie: lumière, ombre, terre, feu, air, eau (vide si non applicable)  </noinclude>
|typeAttck = <noinclude  </noinclude>  type de la compétence: cac, distance, piege, passif (laissez vide si buff, mettre distance si magie)  </noinclude>
|typeBenef = <noinclude  </noinclude>  type de buff: autobuff, toogle, ciblé (vide si non applicable)  </noinclude>

<!-- couts en MP -->
|MPmagn  = <noinclude  </noinclude>  cout mp par utilisation, par ex: MP 80  </noinclude>
|MPpLvl  = <noinclude  </noinclude>  cout supplémentaire entre le Lv 1 et 2 par ex: MP +20  </noinclude>
|MPcard  = <noinclude  </noinclude>  réduction du coup par cartage, par ex: MP -6  </noinclude>

<!-- Effets: fx1 .. fx6 -->
<!-- Faire un seul bloc par effet -->

<!-- Premier effet -->
|fx1desc = <noinclude  </noinclude>  description de l'effet no1  </noinclude>
|fx1magn = <noinclude  </noinclude>  valeur au lvl1 de la compétence  </noinclude>
|fx1pLvl = <noinclude  </noinclude>  valeur supplémentaire entre le Lv1 et 2  </noinclude>
|fx1card = <noinclude  </noinclude>  modification apporté par une carte de compétence  </noinclude>

<!-- Second effet -->
|fx2desc = <noinclude  </noinclude>  description de l'effet no2  </noinclude>
|fx2magn = <noinclude  </noinclude>  valeur au lvl1 de la compétence  </noinclude>
|fx2pLvl = <noinclude  </noinclude>  valeur supplémentaire entre le Lv1 et 2  </noinclude>
|fx2card = <noinclude  </noinclude>  modification apporté par une carte de compétence  </noinclude>

<!-- ... autres effet, minimum: 1 effet -->

<!-- Niveau possible de la compétence -->
| 1lv = 1
| 2lv = 2
<!-- ... chaque lvl doit etre dans le format: Xlv = X avec X de 1 au Lv max de la compétence -->

<!-- Cout en CP par Lvl -->
| 1jp = <noinclude  </noinclude>  coup en CP du Lv 1  </noinclude>
| 2jp = <noinclude  </noinclude>  coup en cP du Lv 2  </noinclude>
<!-- ... autre lignes. -->

<!-- Cout en MP (détaillé) de chaque Lvl -->
| 1mp =  0

<!-- ... autres lignes. Il doit y avoir le meme nombre de ligne de Xmp que de Xlv et Xjp -->

<!-- Effet cumulé: fx1 .. fx6 -->
<!-- Faire un bloc seulement par effet  -->

| 0fx1 = <noinclude  </noinclude>  description de l'effet  </noinclude>
| 1fx1 = <noinclude  </noinclude>  valeur au Lv1  </noinclude>
| 2fx1 = <noinclude  </noinclude>  valeur au Lv2  </noinclude>
<!-- ... autres lignes, doit y avoir le meme nombre de ligne que les autres au dessus -->

<!-- Compétence prérequise &      -->
<!-- Clv requis pour chaque       -->
<!-- classes et Lvl de la comp.   -->
<!-- Un bloc par classe et pas    -->
<!-- d'espace dans le nom de la   -->
<!-- classe: Magicien du Chaos => magicienduchaos -->

|preSkill.<noinclude  </noinclude>  nom de la classe qui a la compétence (sans espace) = <noinclude  </noinclude>  nom du skill requis (en lien si possible), "Aucun" si pas de skill requis  </noinclude>
| 1JLv.Disciple = <noinclude  </noinclude>  Clv requis pour avoir le Lv1 de la compétence  </noinclude>
| 1JLv.Disciple = <noinclude  </noinclude>  Clv requis pour avoir le Lv2 de la compétence  </noinclude>
<!-- autres lignes -->

}}
<noinclude>
{{Compétence/présentation}}
{{Compétence/format}}
[[Catégorie:Données des compétences]]
</noinclude>
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