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Sorcier
Sorcier
Race Asura
Chgt de classe Intermédiaire
Classe Magicien
Previous Job
Mage
Mage
Next Job(s)
Rôle(s)

dégats / controle et affaiblissement

Armes recommandées

Bâton à 2 mains

Le sorcier est un magicien qui dispose d'une importante puissance de feu, mais n'a que très peu de défense physique. Il compense cette faiblesse, par des capacités de contrôle (peur, immobilisation, étourdissement, affaiblissement physique et/ou magique, ralentissement d'attaque ou de déplacement)et de puissants sorts de dégats qui lui evitent les combats au corps à corps. En groupe, il est un allié précieux,d'une part parce qu'il exalte les combattants (augmentation dégats et vitesse d'attaque), d'autre part parce qu'il tire parti des cadavres pour diminuer les capacités des ennemis. Cependant sa puissance et sa faible constitution en font une cible de choix et les soigneurs devront le garder à l'oeil.

Arbre de compétences de la classe Sorcier Modifier

(cliquer sur l’icône de la compétence pour aller voir les détails)

AdepteMageSorcierNécromancienMaîtrise d Arme du MageDéfense PsychologiqueEntraînement MentalEloquenceRafraîchisseur de CompétencesFlèches EnflamméesAbsorption de VieAbsorption des HP d un CadavreCauchemarEclair FoudroyantFlamme BrûlanteTransfert de VieAbsorption des MP d un CadavrePeau FragileTremblements du VentCorruptionFaiblesse EnfuméeEsprit en CriseBrûlure de ManaPuissance des TénèbresFumée PétrifianteBouclier du CauchemarTremblements du Vent PuissantPeau d ArmureGisement de CadavresNeutralisation de MagiesPiège de TerreurFlammes de l OmbrePiège ExplosifAtrophie de l OmbreMur de PaixBrume du CauchemarPiège ElectrisantVivacité SinistreApprivoisementEsquive UltimeContrôle de CréatureEndurance de SurateAsura sorcier



Maîtrise d Arme du Mage
Cout en MP:
Augmente l'attaque des dagues et bâtons lorsqu'ils sont équipés. Lorsqu'un niveau est gagné, la Rapidité d'Attaque est augmentée de 5.
 
Flèches Enflammées
Cout en MP:
 
Flamme Brûlante
Cout en MP:
 

Brûlure de Mana
Cout en MP:
 
Peau d Armure
Cout en MP:
 
Piège Explosif
Cout en MP:
 
Vivacité Sinistre
Cout en MP:
Augmente la Rapidité d'Attaque et la Vitesse d'Incantation, ainsi que celles des alliés à proximité.
Vivacité Sinistre
 
Défense Psychologique
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente la Défense Magique de
3 +3 N.C.
Augmente la Défense Magique.
Défense Psychologique
 
Absorption de Vie
magique
Cout en MP: MP 50 MP +25 MP -5
dégâts de base =
60 +60 +35
110% +5% +5%
Récupération de HP du lanceur = damage *
13% +3% +1%
Augmente la menace by
300% +0% +0%
Cause des dégâtes d'ombre à la cible et en transforme une partie en HP qui vous sont restaurés.
Absorption de Vie
2s 30s
 
Transfert de Vie
Cout en MP:
Sacrifie une partie de vos HP pour transférer sur la cible.
 
Corruption
shade
magic
Cout en MP: MP 35 MP +20 MP -3
damage per tick = 5% * M.Atk +
34 +34 +15
Augmente la Menace de
300 +50 +0
Attack spell that deals Shade DOT damage to the target.
1.5s 30s 13s
2s  
Puissance des Ténèbres
Cout en MP:
 
Piège de Terreur
Cout en MP:
 
Atrophie de l Ombre
Cout en MP:
 
Apprivoisement
magic
Cout en MP: MP 100 MP +20 MP -10
chance of success
base +3% +0%
Apprivoisement
15s 2min
 


Entraînement Mental
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Augmente l'Attaque Magique de
+15 +5 N.C.
Augmente la puissance des Incantation.
Entraînement Mental
 
Absorption des HP d un Cadavre
shade
self
Cout en MP: MP 7 MP +7 MP -2
recover HP by
60 +60 +35
Recharge
1min -0s -1.2s
Extrait les HP d'un cadavre pour vous les restaurer.
1.5s 1min
 
Absorption des MP d un Cadavre
shade
self
Cout en MP: MP 5 MP +5 MP -2
increase MP by
40 +40 +35
Recharge
1min -0s -1.2s
Draine l'essence du cadavre ciblé, afin d'absorber une partie des MP qu'il contient.
1.5s 1min
 


Faiblesse Enfumée
Cout en MP:
 
Fumée Pétrifiante
Cout en MP:
 
Gisement de Cadavres
shade
magic
Cout en MP: MP 110 MP +10 MP -11
450 +450 +70
Recharge
90s -0 -6.3s
explode the target corpse to cause AOE damage
1.5s 90s
 
Mur de Paix
Cout en MP:
 
Esquive Ultime
Cout en MP: MP 100 MP +100 MP -120
Augmente l'esquive de
18 +3 +1
Augmente la force agilité et intelligence de
15 +5 0
Augmente la précision et précision magique de
5 +5 0
Augmente grandement l'esquive pour une courte durée.
Esquive Ultime
Instant 1.30min 20s
 
Eloquence
Cout en MP:
Augmente la Vitesse d'Incantation.
 
Cauchemar
Cout en MP:
Endort la cible et réduit sa défense contre la magie durant son sommeil.
 
Peau Fragile
Cout en MP:
Une malédiction qui réduit la défense de la cible en attendrissant sa peau.
 
Esprit en Crise
Cout en MP:
 
Bouclier du Cauchemar
Cout en MP:
 
Flammes de l Ombre
Cout en MP:
 
Brume du Cauchemar
Cout en MP:
 
Contrôle de Créature
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 N.C.
Nombre de créatures
1 +1 N.C.
Détermine le nombre de créatures que vous pouvez contrôler simultanément.
Contrôle de Créature
 


Cool Time Reduce
SkillTypePassif
Cout en MP: MP 0 MP +0 MP -0
decrease Recast by
2% +2% N.C.
Decreases the recast time of your spells.
 
Eclair Foudroyant
Cout en MP:
 
Tremblements du Vent
Cout en MP:
 

Tremblements du Vent Puissant
Cout en MP:
 
Neutralisation de Magies
Cout en MP:
 
Piège Electrisant
Cout en MP:
 
Endurance de Surate
Cout en MP:
Augmente les HP et MP Max en fonction du Taux d'Esquive du personnage. Cette compétence est affectée par les objets et autres compétences.
Endurance de Surate